← Университет

Жемчужины каталога: orchestration (оркестрация, субагенты, память, токеномика)

Категория «organism-level» для будущей ОС Лучиана: как связать десятки субагентов в единый организм, не сжечь бюджет на перечитывании контекста, и наладить конвейер план → критика → тест. Отобрано ~30 самых применимых скиллов/агентов из 1321 записей категории orchestration.


1. Контекст и токеномика (главная боль Лучиана — «монстр, кушающий $1000/мин»)

context-manager

performance-monitor

agent-orchestration-context-manager / context-management-context-manager

Context Restoration / Context Save (context-management-context-restore, context-management-context-save)

filesystem-context

cursor-context-management

lambda-lang

senior-prompt-engineer

agent-harness


2. Диспетчеризация субагентов и параллельная работа

dispatching-parallel-agents

subagent-driven-development + Implementer/Task Reviewer Prompt Templates

writing-plans (Plan Document Reviewer Prompt Template)

requesting-code-review (Code Reviewer Prompt Template)

hyperflow (весь набор скиллов) — flow-profiles, task-triage, worker-prompt(-lean), review-levels, latency-patterns, project-analysis, dispatch, git-workflow

team-lead / team-implementer + team-composition-patterns / team-communication-protocols / multi-reviewer-patterns / parallel-feature-development / parallel-debugging (пакет agent-teams)

hub-coordinator / spawn / coordination-strategies / dag-patterns / agent-templates (пакет AgentHub)

git-worktree-manager


3. Судьи, критики, консилиумы (прямое попадание в «MVP-фабрику»)

cs-roast-judge

board-meeting

eval-judge


4. Оркестраторы верхнего уровня и мультиагентная координация

workflow-director

multi-agent-coordinator

task-coordinator

error-coordinator

tech-lead-orchestrator / team-configurator

ship-mate (orchestrate → architect → implement → review → qa → playwright)

sugar-orchestrator

overnight-dev-coach

agent-workflow-designer

antigravity-skill-orchestrator / agent-orchestrator

claude-automation-recommender (+ Subagent Recommendations reference)

hook-development


5. Память и самообучение

memory-kit

Memory Analyst Agent


6. Исследование и веерный ресёрч

deep-dive

bug-hunt-swarm


Выводы

  1. Готовая референс-архитектура почти есть — связка hyperflow (триаж → flow-профиль с явным «бюджетом контекста» → lean-промпты воркерам → батчевый ревью одним вызовом вместо N) плюс agent-teams (роли, протоколы сообщений, границы владения файлами) закрывают процентов 70 архитектурных вопросов оркестратора «с нуля» — их стоит разобрать в деталях как основной референс перед проектированием ЕГО системы, а не изобретать заново.

  2. Паттерн «веер + судья» для MVP-фабрики уже описан дважды по-разному — cs-roast-judge (5 состязательных ролей + судья без усреднения оценок, вердикт GO/RESHAPE/KILL) и AgentHub hub-coordinator (N параллельных агентов в изолированных worktree, критерий-судья, авто-мерж победителя). Это прямые прототипы его «ночь → 3–10 MVP параллельно → сравнение → утром демо» — можно взять любой как каркас и адаптировать под бизнес-консультации.

  3. Токеномика закрывается связкой из 3 слоёв, не одним скиллом: (а) архитектурный — hyperflow/context-manager решают ЧТО не передавать агенту лишнего; (б) операционный — performance-monitor + senior-prompt-engineer считают фактический расход и сигналят о превышении бюджета; (в) механический guardrail — hook-development даёт способ технически заблокировать траты, а не полагаться на послушание модели промпту. Курсу и roadmap стоит явно разделить эти три слоя, иначе «экономия токенов» останется лозунгом.

  4. Механизм самообучения (Memory Analyst Agent + antigravity-skill-orchestrator) закрывает оба этапа его плана: сначала — кто решает, какой урок достоин стать постоянным правилом (promotion в CLAUDE.md), затем — кто автоматически подбирает и запоминает удачные комбинации скиллов и блокирует избыточное применение тяжёлых скиллов к мелким задачам. Это готовый ответ на «путь к самоулучшению — система дописывает своих агентов», просто в зачаточной форме — нужно расширять до полноценного «дописывания» новых субагентов, а не только матчинга существующих.

  5. Слабое место каталога — устойчивость и денежные гейты: явных примеров «остановись перед тратой денег, спроси подтверждение» в оркестрационной категории немного (кроме hook-development как механизма); паттерны durable workflows/очередей (DBOS, Temporal saga) присутствуют, но заточены под классический бэкенд, а не под мультиагентные LLM-пайплайны — этот кусок (надёжная очередь ночных задач с денежным гейтом) вероятно придётся спроектировать индивидуально, компилируя из нескольких скиллов, а не взять один готовый.